| . . |
KATALOG CREATIVE |
||||||||||||||||||
![]() |
Karta dźwiękowa Sound Blaster Live!Doprawdy warto wypróbować tę najnowocześniejszą kartę dźwiękową! Sound Blaster Live! wprowadza nowy wymiar dźwięku i dystansuje profesjonalny sprzęt audio stosowany w studiach filmowych Hollywood. Dzięki znakomitemu odtwarzaniu efektów Environmental Audio, Sound Blaster Live! zapewnia dźwięk tak realistyczny, że wydaje się być słuchany na żywo! |
|
| Ogólnie o produkcie Szczegóły techniczne Podsumowanie | ||
Karta dźwiękowa, procesor EMU10K1, próbkowanie 32-bitowe, sprzętowa tablica
dźwiękowa 64-głosowa, technologia Environmental 3D Audio, General Midi,
Full Duplex, wyjścia cyfrowe 1S PD, standard PCI.
|
||
|
|
||
|
|
||
Dźwięk filmowy
W kartach Sound Blaster Live! zastosowano profesjonalne syntezatory
firmy E-mu Systems, cenione z uwagi na techniki próbkowania i syntezy muzyki
używane w studiach Hollywood przy produkcji przebojów muzycznych i filmowych.
Wraz z cyfrowymi układami wejścia-wyjścia, Sound Blaster Live! zapewnia
dźwięk o jakości dorównującej możliwościom kina wyposażonego w cyfrowe
systemy dźwiękowe. Sound Blaster Live! osiąga średni podstawowy poziom
szumów -120 dB (w warunkach nominalnych), niedostępny dotychczas w branży
komputerów PC.
Znakomity mechanizm przetwarzania dźwięku
Rdzeniem karty Sound Blaster Live! jest procesor dźwięku EMU10K1 -
najlepszy zintegrowany mechanizm do obsługi muzyki, dźwięku i efektów.
Każdy sygnał przetwarzany jest z 32-bitową dokładnością, przy częstotliwości
48 kHz i z wykorzystaniem interpolacji 8-punktowej, co pozwala natychmiast
poprawiać brzmienie dźwięku pochodzącego z dowolnego źródła. Poza zaawansowanym
przetwarzaniem sygnałów, EMU10K1 zapewnia w czasie rzeczywistym takie efekty
jak Reverb (pogłos), Chorus (chór), Flanger, Echo i Pitch Shifter (zmiana
tonacji). Oddzielny procesor tego typu kosztowałby normalnie około 500
USD. Opatentowany przez E-mu algorytm interpolacji 8-punktowej odtwarza
sygnały dźwiękowe z niespotykaną wiernością, bez dostrzegalnych zniekształceń.
Dzięki uwzględnieniu większej liczby punktów próbki źródła dźwięku przy
odtwarzaniu kształtu fali, uzyskany dźwięk jest dokładny i prawie nie różni
się od oryginalnego.
Environmental Audio udoskonala dźwięk w istniejących programach
Sound Blaster Live! daje użytkownikom większe poczucie głębi i realizmu
niż istniejące systemy dźwięku przestrzennego (3D). Sound Blaster Live!
zapewnia wstępnie zdefiniowane środowiska, takie jak sala koncertowa, jaskinia
i pod wodą, które można wykorzystywać w istniejących grach i aplikacjach,
aby stworzyć niewiarygodnie realistyczne dźwięki. Można słuchać ulubionej
muzyki w pokoju, a już za chwilę w sali koncertowej. Sound Blaster Live!
daje również możliwość ustalania różnych konfiguracji środowiska, które
sprawiają, że gry stają się bardziej żywe.
Wyjście do wielu głośników
Sound Blaster Live! odtwarza dźwięk otaczający (surround) w komputerach
PC dzięki wbudowanej obsłudze dwóch lub czterech głośników analogowych.
Podłączenie karty Sound Blaster Live! do dodatkowej pary głośników, takich
jak PCWorks lub do PCWorks FourPointSurround firmy Creative Labs, zapewnia
przyjemność słuchania dźwięku 3D z wielu głośników, bez ograniczeń występujących
w systemach dwugłośnikowych. Wyjście do wielu głośników umożliwia też różne
rozmieszczanie poszczególnych urządzeń dźwiękowych, takich jak CD Audio,
WAV i MIDI, w zestawie głośników. Przykładowo - w grze z dźwiękiem 3D użytkownik
może skierować ścieżkę dźwiękową CD do tylnych głośników, tak by muzyka
była słyszana w tle. Wkrótce nie będzie ograniczeń w aplikacjach dźwiękowych
3D, ponieważ liczba obsługiwanych głośników wzrośnie do 8.
Karta cyfrowego wejścia-wyjścia dźwiękowego
Do karty Sound Blaster Live! dołączana jest karta Digital I/O, porównywalna
pod względem cech i jakości z urządzeniami I/O o wartości 500-1000 USD,
stosowanymi tylko w kosztownych, profesjonalnych systemach audio. Karta
zapewnia cyfrowe wejście-wyjście S/PDIF i odgałęzienie wejścia-wyjścia
MIDI.
Złącze S/PDIF umożliwia producentom multimediów i inżynierom dźwięku
przyłączanie urządzeń zgodnych ze standardem S/PDIF, takich jak odtwarzacze
DAT. Umożliwia to odtwarzanie, nagrywanie i produkowanie dźwięku najwyższej
jakości. Zwykli użytkownicy, np. gracze, mogą wykorzystać cyfrowy sygnał
CD Audio (jeżeli ich napęd CD-ROM obsługuje S/PDIF) poprzez wejście S/PDIF
(CD Digital In) karty Sound Blaster Live! - w ten sposób uzyskają w grach
najlepszy dźwięk cyfrowy. Interfejs MIDI na karcie I/O wyposażony jest
w złącze MIDI DIN, które pasuje do każdego standardowego kabla MIDI, zwalniając
muzyków z konieczności przyłączania instrumentów poprzez specjalne kable
przetworników MIDI. Cyfrowe złącze Digital DIN posłuży w przyszłości do
podłączania głośników cyfrowych (max. 8).
256-głosowa synteza muzyki
Sound Blaster Live! zapewnia 256 głosów i dzięki tej szczególnej zdolności
przewyższa pod względem jakości i działania większość profesjonalnego sprzętu
muzycznego. Dzięki dodatkowym głosom Sound Blaster Live! zapewnia bogatsze
odtwarzanie MIDI, równoczesne odtwarzanie większej liczby dźwięków, wielowarstwowe
nakładanie instrumentów podnoszące jakość dźwięku, a także stwarzanie efektu
podtrzymania.
Istnieje możliwość odtwarzania muzyki przy użyciu dowolnego profesjonalnego
banku próbek SoundFont firmy Emu o wielkościach 2, 4 i 8 MB, wgrywanych
do pamięci komputera. Można też wykorzystać na SoundFonts nawet 32 MB pamięci,
uzyskując wierną oryginałowi muzykę wysokiej jakości. Sound Blaster Live!
zapewnia te możliwości bez obciążania procesora głównego, ponieważ wykorzystuje
własny, wydajny mechanizm przetwarzania, przyspieszany sprzętowo.
Standard Sound Blaster PCI
Sound Blaster Live! gwarantuje niemal idealną zgodność ze standardem
Sound Blaster do magistrali PCI i zachowuje wszystkie jego zalety. Opatentowana
procedura zachowania zgodności rozwiązuje wszystkie problemy za pomocą
rozszerzeń programowych i sprzętowych. Sound Blaster Live! obsługuje istniejące
gry i programy do systemów MS-DOS i Windows, zastępując w pełni dotychczasową
kartę dźwiękową ISA.
Environmental Audio Extensions (EAX) i szeroka gama programów
sterujących
Wykorzystując rozszerzenia Environmental Audio Extensions (EAX), firma
Creative Labs ułatwiła pracę programistom, którzy zainteresowani są wysokiej
jakości środowiskiem dźwiękowym 3D. W tym zakresie firma współpracowała
z Microsoftem i czołowymi firmami z branży. Sound Blaster Live! obsługuje
standardy EAX, Microsoft DirectSound, DirectSound 3D oraz techniki pochodne.
Z EAX korzysta wielu programistów - w opracowaniu znajduje się obecnie
30 różnych tytułów. W jednej z najpopularniejszych gier roku 1998 - Unreal
firmy Epic MegaGames - wprowadzono obsługę rozszerzeń Environmental Audio
Extensions. Zaawansowana architektura karty przystosowana jest do urządzeń
nowej generacji - WDM, DLS i 1394/FireWire.
Sound Blaster Live! wprowadza nowy wymiar dźwięku, zapewniając cechy
i funkcje przewyższające możliwościami profesjonalny sprzęt dźwiękowy ze
studiów Hollywood. Dzięki technice tworzenia dźwięku przestrzennego Environmental
Audio, Sound Blaster Live! tworzy dźwięk realistyczny (Live!). Słuchać
muzyki uzyskanej na 256-głosowym syntezatorze przy zastosowaniu funkcji
wzbogacania dźwięku w czasie rzeczywistym, to jak słuchać muzyki siedząc
w środku orkiestry!
Przyspieszane sprzętowo rozszerzenia Environmental Audio Extensions
(EAX) w karcie Sound Blaster Live! obsługują nowe gry i programy, zapewniając
wrażenia bogatsze niż przy dźwięku 3D. Możliwość lepszej, cyfrowej obsługi
istniejących gier i programów dźwiękowych spowoduje, że system kina domowego
stanie się po prostu niepotrzebny.